wiiu2020
- 1、switch发布日期
- 2、switch用tb的下载码下游戏到底会不会被ban?
- 3、switch国行游戏列表是什么?
- 4、旷野之息前传《塞尔达无双:灾厄启示录》中文版11月20日发售
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2020年,距离任天堂Wii U正式停产已经过去了几年。但谈论Wii U,尤其是放在2020年的语境下,依然很有意义。这不仅仅是因为它代表着任天堂一次大胆但最终并不成功的尝试,更是因为它在游戏产业发展史上的独特地位,以及它对后续任天堂主机设计理念的影响值得我们深入探讨。
回顾Wii U,我们不得不承认它在市场上遭遇了滑铁卢。其失败并非源于硬件性能的不足(相对当时的标准来说,它并不弱),而是因为一系列战略性失误,导致它未能获得应有的市场份额。
Wii U的失败在哪里?
首先,其糟糕的命名策略让许多玩家误以为它只是Wii的升级版,而非一款全新的主机。这直接导致了玩家的认知偏差,许多人对它的期待值不足,进而影响了购买意愿。其次,Wii U GamePad的创新设计,虽然在部分游戏中展现出独特魅力,但却未能得到充分利用,且其续航能力和操控手感也饱受诟病。同时,游戏阵容的缺乏,特别是缺乏那些足以吸引大众玩家的AAA级大作,也让Wii U黯然失色。
最后,任天堂在市场营销和宣传方面也存在不足。相比于索尼和微软的大规模宣传攻势,任天堂对Wii U的推广显得相对保守,这无疑也影响了它的市场表现。
Wii U的闪光点:并非一无是处
尽管市场表现不佳,但我们不能否认Wii U的一些闪光点。其GamePad所带来的创新游戏体验,在一些独立游戏和创意游戏中得到了充分展现。例如,《Nintendo Land》巧妙地利用GamePad实现了独特的双屏互动体验,《Pikmin 3》也充分利用了GamePad的触控功能,提升了游戏操控的便利性。这些游戏证明了GamePad的潜力,只是未能被充分挖掘出来。
此外,Wii U平台上也涌现出一批优秀的独占游戏,例如《超级马里奥3D世界》、《塞尔达传说:风之杖HD》、《耀西的毛线世界》等,这些游戏至今仍被许多玩家津津乐道,并被认为是任天堂游戏库中的珍宝。这些游戏质量的精良,一定程度上弥补了游戏阵容整体数量上的不足。
Wii U留下的遗产:为Switch铺路
尽管Wii U最终失败了,但它对任天堂的后续发展却起到了至关重要的作用。我们可以清晰地看到,Switch的设计理念,在很大程度上汲取了Wii U的经验和教训。Switch抛弃了Wii U那备受争议的GamePad,但保留了其双屏互动的核心思想,并将其融入到更灵活、更便携的掌机模式中。
Switch的成功,也部分归功于任天堂对Wii U失败原因的深刻反思。它在游戏阵容的打造上更加注重质量和数量,在市场宣传上也投入了更大的力度。更重要的是,Switch成功地将家用主机和掌机游戏机完美融合,开创了游戏主机发展的新纪元。可以说,Switch的成功,是站在Wii U的肩膀上取得的。
结语:超越简单的成功与失败
在2020年回望Wii U,我们看到的不仅仅是一台失败的主机,更是一次宝贵的经验教训。它提醒我们,即使是行业巨头,也可能在创新和市场策略上犯错。但更重要的是,它也证明了,从失败中吸取教训,并不断改进,才是取得最终成功的关键。Wii U的失败,最终成就了Switch的辉煌,这或许是它留给游戏产业的最宝贵的遗产。
从技术角度来看,Wii U的硬件配置在当时并非落后,但其软件生态和市场策略的失误导致了它的失败。这为后来的游戏主机开发商提供了重要的借鉴,也让我们更加深刻地理解到,一款游戏主机的成功,不仅仅依赖于强大的硬件性能,更需要一个完善的生态系统和有效的市场营销策略。
Wii U的故事,将继续被游戏史学家们研究和讨论,它并非一个简单的成功或失败的故事,而是一个关于创新、战略和市场竞争的复杂案例,值得我们不断反思和学习。
switch发布日期
港版2017年3月3日发售,台版12月1日发售,中国大陆版2019年12月4日由腾讯发售。
NintendoSwitch是任天堂前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。
《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhoneX登顶;NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU1350万台的累积总销量;截止2020年3月31日Switch主机销量5577万台,软件销量3.5亿份。
switch用tb的下载码下游戏到底会不会被ban?
如果正规的话不会ban,遇到不正规的商家给你黑卡下载码会被ban,但是何必冒这个风险呢,直接买点卡充值更好一点(不要把账号给店家让他给你代充),点卡不会被ban还会便宜一些(日服常年10000日元换580人民币,美服除年初年底外,100刀不会超过500人民币)。
Nintendo Switch(日语:ニンテンドースイッチ,英语:Nintendo Switch),简称NS,是日本任天堂公司出品的电子游戏机。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡带,主机处理器使用了英伟达定制的Tegra X1系统芯片,这是任天堂首次采用英伟达的系统芯片。
该游戏机于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和中国香港发售,同年12月1日在韩国和中国台湾发售。NS自2017年3月上市以来,仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。 截止2020年12月31日Switch主机销量7987万台。
switch国行游戏列表是什么?
switch国行游戏分必有:《健身环大冒险》、《塞尔达传说》、《超级马里奥赛车8》、《超级马里欧奥德赛》以及《巫师3:狂猎》。
1、《健身环大冒险》
2020年08月06日《健身环大冒险》国行游戏版号过审。国行定价499元。将于2020年9月3日发售。
这是一款健身游戏,玩家可将NS上的Joy-Con装入游戏自带的“Ring-Con”及腿部固定带中,以识别自己的动作,一边健身一边在游戏中冒险。在游戏中可实现60种的健身,并且可将记录上传,与世界范围内的玩家竞争。
2、塞尔达传说
虽然塞尔达传说是有DLC的,但你不买DLC也能玩大部分剧情,作为switch发售的护航游戏,塞尔达传说绝对是switch上的大作,画面唯美,开放世界,故事给力,配音也很到位。
3、《不思议的皇冠》
《不思议的皇冠》是一款由NEXT Studios开发的回合制Rogue类 RPG。
游戏用纯手绘的美术风格开启一段奇妙冒险——探索多种风格的地下城,挑战充满危险的敌人与BOSS,经历死亡与成长的轮回,对抗无尽深渊。《不思议的皇冠》2020年10月16日已上架任天堂e商店,游戏定价88元。
4、《超级马里奥兄弟U》
《新超级马力欧兄弟U》是任天堂游戏公司出版发行的动作游戏。2012年登陆WiiU,《新超级马力欧兄弟U豪华版》2019年1月11日登陆NS主机。
NS《新超级马力欧兄弟U:豪华版》在Wii U原版基础上追加“偷天兔”和“奇诺比姬公主”。两名新角色在游戏中具备不同的特别能力,“偷天兔”在遇到敌人时不会受伤害、“奇诺比珂”只要取得新道具“超级王冠”会变身成“奇诺比姬公主”,掉落会自动返回关卡等。
5、《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》(英文:The Witcher 3: Wild Hunt)是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,
游戏于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。游戏改编自同名小说,为《巫师》系列游戏作品的第三部,同时也是杰洛特冒险的终曲。
旷野之息前传《塞尔达无双:灾厄启示录》中文版11月20日发售
任天堂日前公布了Switch 游戏 《塞尔达无双:灾厄启示录》,该作将于2020年11月20日发售,支持官方中文字幕。该作故事背景设定在《塞尔达传说:旷野之息》本篇发生100年前的「大灾厄」战争之中, 游戏 中玩家可以操作林克,塞尔达公主以及四位英杰进行战斗,体验波澜壮阔极具戏剧性的剧情。
个人吐槽: 本ACG吐槽君feichenpan表示作为无双系列死忠的我,《塞尔达无双:灾厄启示录》肯定是买买买,能操作塞尔达开无双就行,毕竟不叫林克无双对吧。这次既然是前传故事,也就是说100年前我们开无双最后还是败北了?新作就是讲我们如何失败的悲惨故事?想来想去只能是剧情杀了,就看制作人怎么编排这一悲壮剧情了。
其实之前的《塞尔达无双》挺好玩的,原版wiiu,加强版3ds,带全部DLC最终版switch,本ACG吐槽君都入手正版玩过三遍了,现今公布的《塞尔达无双:灾厄启示录》感到比较意外,而且11月20日就发售了,任天堂的还挺快的,公布再等2个多月就发售了,总之买买买就是了,毕竟吐槽君我是个无双死忠粉,操作塞尔达或者林克割草还是挺爽的。值得一提的是当初买WiiU 游戏 《塞尔达无双》时候,为了塞尔达的各代特典服装,只好买贵的一逼的 游戏 限定版BOX,心疼当年的钱包君。
游戏 介绍: 《塞尔达无双:灾厄启示录》重现了100年前在海拉鲁王国发生「大灾厄」的情况,主角林克和各个《塞尔达传说:旷野之息》的角色也会以昔日时光中的模样登场,无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气感,都忠实地重现了旷野之息的世界观。本作中除了林克和塞尔达外,还有米法和力巴尔这些代表种族的英杰和巨大的神兽也会登场,此外作为旷野之息关键道具登场的「希卡之石」也将在本作中发挥作用,玩家能以角色特有动作使用「遥控炸弹」和「静止器」等为人熟悉的系统,展开丰富多彩的战斗模式。
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